Pokaż uproszczony rekord

dc.contributor.authorSzymanik, Anna
dc.contributor.authorKostrzewski, Michał
dc.date.accessioned2015-07-22T10:04:16Z
dc.date.available2015-07-22T10:04:16Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.citationForum Dydaktyczne : przeszłość, teraźniejszość, przyszłość 2012, nr 9-10, s. 166-178en_US
dc.identifier.urihttp://repozytorium.ukw.edu.pl/handle/item/1760
dc.description.abstractArtykuł porusza problematykę wykorzystywania „papierowych” i komputerowych gier narracyjnych w nauce. Jako metoda nauczania mogą one być użyte do rozwijania pewnych zdolności, umiejętności i kompetencji, kształtowania sposobów myślenia i standardów etycznych postępowania. Jako narzędzie w nauczaniu stanowić mogą inspirację do samokształcenia się w wielu dziedzinach i rozwijania różnego rodzaju talentów. Za stosowaniem gier narracyjnych w nauce przemawia przede wszystkim ich atrakcyjność dla młodych ludzi, są bowiem formą rozrywki intelektualnej, której treść można swobodnie modyfikować, dostosowując je do potrzeb użytkowników. Wartość dydaktyczna gier narracyjnych to temat dyskutowany w Polsce od blisko dziesięciu lat. Gorącym zwolennikiem wykorzystywania gier fabularnych jako metody nauczania jest pedagog Jerzy Szeja, który postuluje wprowadzenie ich do szkół. Mimo opinii przeciwników tego pomysłu sama idea gier narracyjnych w edukacji rozwija się, czego wyrazem jest chociażby świadomość osób grających, że hobby nie musi być tylko rozrywką, a gry RPG można zastosować jako sposobu nauki.en_US
dc.language.isoplen_US
dc.publisherWydawnictwo Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczyen_US
dc.titleGry narracyjne jako metoda i narzędzie w nauceen_US
dc.typeArticleen_US


Pliki tej pozycji

Thumbnail

Pozycja umieszczona jest w następujących kolekcjach

Pokaż uproszczony rekord