Pokaż uproszczony rekord

dc.contributor.authorStrzelecki, Ryszard
dc.date.accessioned2024-06-06T11:57:10Z
dc.date.available2024-06-06T11:57:10Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.citationStrzelecki R.: Tożsamość osoby w warunkach wirtualizacji kultury, W: Tożsamość. Kultura. Nowoczesność. T. 3. Miejsce. Doświadczenie, red. B.Morzyńska-Wrzosek, M.Kurkiewicz, I.Szczukowski. Bydgoszcz 2019, s. 165-184.en_US
dc.identifier.urihttps://repozytorium.ukw.edu.pl/handle/item/8173
dc.descriptionIn terminological and conceptual characteristics, virtuality is understood in three ways: as a digital, psychological or ontological phenomenon. The article prevails in the ontological approach concerning the possible impact of virtualization on the living status of a person. The “strongest” understanding is able to cover all possible forms of virtualization of a man of varying intensity, specificity and rank. From the relationship between reality and virtuality, various forms of human identity emerge. We distinguish at least three levels of such relations, defining three ranges of identity issues in the present article. At the first level, we refer to the identity associated with life situations, a variable consisting of migration between reality and virtuality. The loss of reality is temporary, reversible, and it mainly concerns media and ludic activity. A typical form of these dependencies is participation in SL (Second Life). Despite the temporary participation in virtuality, man does not lose his real position in personal and social life. On the second level, the issue of identity is shaped as a result of the confrontation of general principles. The place of the basic rules of everyday life (moral, social) occupy equally common media and ludic tendencies caused by the irreversible virtualization of the world. These processes are characterized by a specific cultural “determinism”. An individual man becomes the “virtual man” without his own participation and beyond his own choice. Under these circumstances, the man’s social and daily identity can be permanently destroyed. The third level applies to transhumanism projects. Their goal is to replace the prima ry (bodily and spiritual) being with “digital” being. The new virtual identity is supposed to be a “replica” of the human individual as a result of “scanning” the mind into a digital medium. As a result, it can at most contribute to the creation of some post-human. This process does not concern basic human ontology. A person’s being as a real and dignified subject cannot be captured and transformed digitally. The “deep” identity of a person, despite these efforts, is not subject to virtualization.en_US
dc.description.abstractW charakterystyce terminologicznej i pojęciowej wirtualność rozumiana jest trojako: jako zjawisko cyfrowe, psychologiczne lub ontologiczne. W artykule dominuje podejście ontologiczne dotyczące możliwego wpływu wirtualizacji na status życiowy człowieka. Najsilniejsze rozumienie jest w stanie objąć wszystkie możliwe formy wirtualizacji człowieka o różnej intensywności, specyfice i randze. Z relacji rzeczywistości i wirtualności wyłaniają się różne formy ludzkiej tożsamości. Wyróżniamy co najmniej trzy poziomy takich relacji, definiując w niniejszym artykule trzy zakresy zagadnień tożsamościowych. Na pierwszym poziomie odwołujemy się do tożsamości związanej z sytuacjami życiowymi, zmiennej polegającej na migracji pomiędzy rzeczywistością a wirtualnością. Utrata rzeczywistości ma charakter tymczasowy, odwracalny i dotyczy przede wszystkim działalności medialnej i ludycznej. Typową formą tych zależności jest uczestnictwo w SL (Second Life). Pomimo chwilowego uczestnictwa w wirtualności, człowiek nie traci swojej realnej pozycji w życiu osobistym i społecznym. Na drugim poziomie kwestia tożsamości kształtuje się w wyniku konfrontacji zasad ogólnych. Równie powszechne tendencje medialne i ludyczne, spowodowane nieodwracalną wirtualizacją świata, zajmują podstawowe zasady życia codziennego (moralnego, społecznego). Procesy te charakteryzują się specyficznym „determinizmem” kulturowym. Indywidualny człowiek staje się „człowiekiem wirtualnym” bez własnego udziału i poza własnym wyborem. W takich okolicznościach tożsamość społeczna i codzienna człowieka może zostać trwale zniszczona. Poziom trzeci dotyczy projektów transhumanistycznych. Ich celem jest zastąpienie bytu pierwotnego (cielesnego i duchowego) bytem „cyfrowym”. Nowa wirtualna tożsamość ma być „repliką” jednostki ludzkiej powstałą w wyniku „zeskanowania” umysłu na nośnik cyfrowy. W rezultacie może co najwyżej przyczynić się do powstania jakiegoś postczłowieka. Proces ten nie dotyczy podstawowej ontologii człowieka. Bytu człowieka jako prawdziwego i godnego podmiotu nie da się uchwycić i przekształcić cyfrowo. „Głęboka” tożsamość człowieka, mimo tych wysiłków, nie podlega wirtualizacji.en_US
dc.language.isoplen_US
dc.publisherWydawnictwo Uniwersytetu Kazimierza Wielkiegoen_US
dc.subjectwirtualizacjaen_US
dc.subjectrealnośćen_US
dc.subjectwirtualnośćen_US
dc.subjectosobaen_US
dc.subjectontologiaen_US
dc.subjecttranshumanizmen_US
dc.subjecttożsamośćen_US
dc.subjectucyfrowienieen_US
dc.titleTożsamość osoby w warunkach wirtualizacji kulturyen_US
dc.title.alternativeIdentity of a person in the conditions of virtualization of cultureen_US
dc.typeBook chapteren_US


Pliki tej pozycji

Thumbnail

Pozycja umieszczona jest w następujących kolekcjach

Pokaż uproszczony rekord